Преглед на Concord: Забавен, но лишен от въображение научнофантастичен шутър с герои
Да направиш игра на услуга онлайн (текуща игра) в днешния пейзаж е като да заложиш всичко на алено в рулетка. Ако залогът падне, вие вършиме голяма възвръщаемост и можете да реинвестирате тези пари, с цел да продължите да подобрявате продукта.
Ако падне на черно, цялата инвестиция, която сте вложили в играта, изчезва в пушек и всяка ваша пътна карта за бъдещо наличие е застрашено.
За PlayStation те реализираха огромен триумф с изненадващия триумф на Helldivers 2 по-рано тази година. За първата игра в тяхната самодейност за обслужване онлайн, тя даде звук за други планове, които имаха във фурната.
За страдание, с втората им игра за обслужване онлайн, Concord към този момент наподобява се бори да откри публика дни след стартирането й.
На компютър доближи връх от над 600 играчи, което е извънредно за нова игра, и макар че се продава по-добре на PS5, защото е изключителна, неща не наподобяват добре за този мултиплейър шутър с герои.
Проблемът не е толкоз, че играта е неприятна, а по-скоро по какъв начин не съумява да се открои в препълнено пространство с игри като Overwatch 2, Apex Legends и идните Marvel Rivals, които се състезават за вниманието на хората.

Екран за избор на воин на Concord.
Като воин стрелец, има 16 герои (freegunners), от които да избирате, всеки с набор от качества. Участвате в мачове 5 на 5 на разнообразни арени с екипна работа, надделяваща всякога над соло героизма.
Самите герои са сравнявани с екипа на Guardians of the Galaxy по явни аргументи, само че в последна сметка дизайнът им е разбъркан гащеризон на чанта.
Има стрелеца със златното сърце в Ленъкс, злобния отдалечен прашка в Хаймар, неуместния натъртващ в Стар Детето и странният, само че приветлив робот 1-Off.
Пъстър екип
Това е еклектична група, само че в последна сметка никой от тях не се усеща задоволително автентичен, с цел да бъде емблематичен воин. Всички те усещат една нотка и някои, като Haymar, наподобяват изцяло отвратителни и неприятни като цяло.
За благополучие, техните качества са това, което в действителност ги отличава. За игра от €40 сигурно има добра облага, когато става въпрос за изпробване със стилове на игра.
Вейл е гибелен снайперист, който може да скача във въздуха и да употребява мини, а Баз е мълниеносен, до момента в който тя състезава се в близост, удряйки ви с ножове за мятане, а Емари е най-хубавият танк, до момента в който взривява врагове с минипушката си, до момента в който пази другите със снаряд щит.
Начинът, по който се свързвате дружно като тим, е в действителност жизненоважен.
Чрез безчет мачове разбрах едно нещо обаче: тимове без герои танкове, които да поемат вреди, са в голямо неизгодно състояние.
Чрез безчет мачове разбрах едно нещо обаче: тимове без танкови герои, които да поемат вреди, са в голямо неизгодно състояние.
Това сочи към един от най-големите проблеми на игрите: балансирането. Дори с ощипванията, направени след бета версията, основателите Firewalk Studios към момента не са получили вярната композиция от това да ви накарат да се почувствате мощни, само че и да имате нещо, което да противодейства на това.
Въпреки че имат бонуси за екипажа за събиране на екип с качества, които синергизират, в никакъв случай не е обяснено задоволително добре или даже явно какъв брой огромна е изгодата в действителност.

Играя като Jabali в Concord.
Имаше толкоз доста игри, в които започнах като воин врач и трябваше да превключа по средата към воин танк, тъй като тимът ми беше напляскан, тъй като другият имаше двама.
Те очевидно би трябвало да премислят нещата, в случай че желаят всеки воин да окаже въздействие в мачовете.
Не е изненада, че Firewalk Studios се състои от някогашни Bungie и Activision (Destiny и Call of Duty) разработчици, защото играта с оръжие се усеща ударна.
Процес на елиминиране
Независимо дали става дума за SMG на IT-Z, ракетната установка на Roka или лъка с прашка на Haymer, всяко оръжие е занимателно приложимост и никой от тях не се усеща изключително надмощен спрямо различен.
По отношение на времето за ликвидиране в играта, то е някъде сред Call of Duty, където сте мъртъв с един или два изстрела, и Halo: Infinite, където първо би трябвало да свалите щита им.
Отнема известно време, с цел да свикнете, само че всяко елиминиране (убийство) значи повече, до момента в който и двамата танцувате един към различен, пробвайки се да постигнете този финален изстрел.
Въпреки че геймплеят е доста занимателен и има доста многообразие, това, което в действителност разочарова Concord, е неговата ванилова игра режими.
Въпреки че геймплеят е доста занимателен и има доста многообразие, това, което в действителност разочарова Concord, са неговите ванилни режими на игра.
Има общо шест при стартирането, и в случай че сте играли някоя мултиплейър игра през последните години, те ще ви бъдат прекомерно познати.

Игра като 1-Off в Concord.
Има сходни на Takedown (Team Deathmatch), Trophy Hunt (Kill Confirmed) и Area Control (Domination). Няма нищо неприятно в тях, само че неналичието на креативност в действителност пречи на Concord да бъде освежаващо преживяване.
Те сигурно биха могли да прибавят още режими в бъдеще, само че няма смъртоносен вид съвпадане, който в действителност да дефинира играта настрана сега.
Друг детайл, който има за цел да отдели тази игра от другите оферти за услуги онлайн, са седмичните кътсцени. Има за цел да ви даде визия за другите динамичности в екипа.
За страдание, колкото и красиви да са, нито една от тях не е изключително разкриваща и шегите кацат като оловен балон. Това, което можеше да бъде хубаво допълнение, е като да гледате Пазител на галактиката b-roll.
Concord надалеч не е неприятна игра и е доста занимателен шутър с герои, когато всичко се съчетае. За страдание е разочаровано от проблеми с салдото, невдъхновени режими на игра и култивиран разнородни основни герои.
Нашият резултат: 6/10